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Text File  |  1996-07-20  |  14KB  |  368 lines

  1.  
  2. Documentation on TIME COMMANDO, an ADELINE SOFTWARE INTERNATIONAL game
  3.  
  4. PC Version 1.00                                         July 12, 1996
  5.  
  6. ***********************************************************************
  7.  
  8. This README file contains important information about Time Commando. It
  9. includes late breaking information, trouble shooting tactics, and 
  10. recommendations on how to configure the game for best results.
  11.  
  12. ***********************************************************************
  13.  
  14. Contents:
  15. -----------------------------
  16. 1: System requirements
  17. 2: Installation
  18. 3: Last information
  19. 4: Game goal
  20. 5: Keyboard commands
  21. 6: Game screen description
  22. 7: Bonus decription
  23. 8: Hardware compatibilities     
  24.  
  25. ***********************************************************************
  26.  
  27. 1. System Requirements
  28. ----------------------
  29.  
  30. DOS:
  31.      - Intel 486DX2/66 with at least 8 Mb of RAM
  32.      - Double-speed or faster CD-ROM drive
  33.      - MS-DOS 5.00 or higher with MSCDEX Version 2.10 or higher
  34.      - 6 MegaBytes of total free RAM or more
  35.  
  36. Windows 95:
  37.      - Intel Pentium processor or higher
  38.      - Double-speed or faster CD-ROM drive
  39.      - Windows 95
  40.      - 8 MegaBytes of RAM or more
  41.  
  42. Recommended (for both versions):
  43.  
  44.      Intel Pentium processor or higher
  45.      16 MB of Ram or higher
  46.      4X CD-ROM drive
  47.      Supported Digital or 100% compatible sound card
  48.      Wavetable music card (Sound Blaster AWE32)
  49.  
  50. ***********************************************************************
  51.  
  52. 2. Installation
  53. --------------- 
  54.      Before you can Run the game, Time Commando must be installed.
  55.  
  56. Installation with Windows 95:
  57.  
  58.         - Insert the Time Commando CD into the CD-ROM drive. 
  59.         - Select your CD-ROM drive (within the My Computer window) and click
  60.           on the Setup icon.  After clicking the Setup icon,
  61.           the Autoplay screen will appear.
  62.         - After the AUTOPLAY screen appears, click on Install.
  63.         - Follow on screen informations.
  64.         - After game is installed, click the Play button in the Autoplay 
  65.           screen to play Time Commando.
  66.  
  67. Installation with MS-DOS:
  68.  
  69.         - Insert the Time Commando CD into the CD-ROM drive. 
  70.     - Select the CD-ROM drive letter.
  71.         - Run INSTALL.
  72.         - Follow on screen informations.
  73.  
  74. ***********************************************************************
  75.  
  76. 3. Last information:
  77. ---------------------
  78.  
  79. * Game
  80.  
  81. - Even though this isn't necessary in the easier modes, once you get up to
  82. the Normal mode, vary your combat tactics: use the lateral dodges [CTRL]RIGHT
  83. or [CTRL]LEFT, the protection/ parry [CTRL]DOWN and frequently change the way
  84. you strike the enemy.
  85.  
  86. - To access to the "looped demo mode", wait for the audio track's end
  87. (about 3 minutes) in the main menu or press shift+D.
  88.  
  89. - The automatic game demo may be different each time you watch it, and the
  90. last selected skill level have an influence upon it.
  91.  
  92. * Dos
  93.  
  94. - If you don't have access to the SVGA High Resolution 640 x 480 mode
  95. whereas your video card can handle it, the problem might be that you don't
  96. have enough available RAM. You must have a minimum of 6 Mb of RAM available
  97. to access this mode.
  98.  
  99. * Windows 95
  100.  
  101. - If you only got 8 Mb of RAM, you might want set your desktop in 256 colors
  102. mode and remove any background picture to save memory and increase
  103. performances.
  104.  
  105. - Depending on the performance of your CD-ROM player,
  106. it may be necessary to activate or deactivate the memory buffer for the
  107. CD-ROM. To access this setting, go into the "Configuration Panel",
  108. then select "System Properties", "Performance", "CDROM",
  109. and change "Access Optimisation for".
  110.  
  111. * Windows NT
  112.  
  113. - You CAN'T run Time Commando under Windows NT because Microsoft DirectX(tm) 2
  114. isn't yet supported by Windows NT.
  115.  
  116.  
  117. ***********************************************************************
  118.  
  119. 4. Game goal:
  120. -------------
  121.         Your mission is to destroy the virus that has invaded the
  122. HISTORICAL TACTICAL CENTER's central computer system. The game leads you
  123. through 8 of history's grandest epochs to arrive at the 9th level where
  124. the virus is located. To do this, as you travel through time you must capture
  125. as many non-infected memory circuits (represented by blue chips) as possible.
  126. This way, you will send all the healthy memory circuits back to the main
  127. computer each time you reach the memory upload terminals.
  128.  
  129.         But watch out! Time is against you, and the virus is progressively
  130. attacking the main computer's memory. When the memory is completely
  131. contaminated by the virus, the game's over. Your work will be slowed down
  132. considerably by the horde of virtual enemies deployed by the virus. You must
  133. combat and eliminate all these enemies as quickly as possible.
  134.  
  135. ***********************************************************************
  136.  
  137. 5. KEYBOARD COMMANDS: 
  138. ---------------------
  139.  
  140. The following key commands are those designated by default. You can,
  141. of course, modify these commands (see corresponding menu).
  142.  
  143. UP             Move forward
  144. (if an enemy is near, Stanley will jump forward slightly).
  145. DOWN           Move backward. 
  146. RIGHT          Move clockwise. 
  147. LEFT           Move counter-clockwise. 
  148.  
  149. When you are faced with an enemy and close enough to him, his "life bar"
  150. is displayed.
  151.  
  152. EMPTY HANDED COMBAT
  153.  
  154. CTRL + LEFT    Left handed punch 
  155. CTRL + RIGHT   Right handed punch 
  156. CTRL + UP      Kick 
  157. CTRL + DOWN    Protection / Parry 
  158.  
  159. HAND WEAPONS (club, sword, mace, broad blade knife)
  160.  
  161. CTRL + LEFT    Lateral strike to the left 
  162. CTRL + RIGHT   Lateral strike to the right 
  163. CTRL + UP      Frontal strike 
  164. CTRL + DOWN    Protection / Parry 
  165.  
  166. FIRE ARMS, THROWING ARMS, PROJECTILES (rocks, bows and arrows, pistols,...)
  167.  
  168. CTRL + LEFT    Turn left and aim 
  169. CTRL + RIGHT   Turn right and aim (When an enemy can be attacked with the
  170.                                   weapon you are using, a rifle sight will
  171.                                   be displayed over him.)
  172. CTRL + UP      Fire / throw 
  173. CTRL + DOWN    Reload             (In case of danger, you can interrupt the
  174.                                   reload phase by dodging right or left.)
  175.  
  176.  
  177. ALT + LEFT     Rapid lateral dodge to left 
  178. ALT + RIGHT    Rapid lateral dodge to right 
  179. ALT + UP       Long forward jump. 
  180. ALT + DOWN     Dodge backwards or duck 
  181.  
  182. [SPACE BAR]
  183.     Search / action    
  184.     The space bar is the "adventure" key. It allows you to search the
  185.         decor to try to find a bonus, to turn on a mechanism, to open a door,
  186.         or to make Stanley take a particular action if the situation calls
  187.         for it (for example, he can climb, lay down flat, ...).
  188.  
  189. 1 2 3 4 5 6    Direct selection of a weapon    
  190.     These key allow for direct selection of one of the weapons displayed
  191.         in the six boxes on the bottom of the screen as long as the number you
  192.         choose corresponds to a box containing a weapon.
  193.         
  194. W X    Rotating weapon selection    
  195.     These keys allow you to go from the weapon you're using (highlighted
  196.         by a yellow frame) back to the one before, or on to the next one in
  197.         the list. The selection frame moves directly on to the last / next
  198.         weapon available. (There is no difference in the result if you choose
  199.         a weapon directly by its number. Use whichever method suits you best.)
  200.                 
  201. ESC     Display Menu "Option"
  202.         
  203. P    Pause    
  204.     To momentarily pause the game in progress.
  205.         Music and sound effects are deactivated.
  206.         To resume the game, press another key.
  207.  
  208. ***********************************************************************
  209.  
  210. 6. Game screen description:
  211. ---------------------------
  212.  
  213. - PLAYER ENERGY (upper left corner)
  214. Your energy level is shown by more or less filled "batteries" The maximum
  215. number of batteries is 4, and each time you get hit, your energy drops. When
  216. you reach 0 "battery", you're dead.
  217.  
  218. - EXTRA LIVES 
  219. The maximum number of extra lives is 3. Each time you die (meaning you have
  220. no more energy or that the virus has completely contaminated the computer's
  221. memory), you can continue to play the current game if you have an "extra
  222. life." In this case, your energy is recharged to the maximum level (but in no
  223. case will it be more than the number of batteries). During the few seconds of
  224. flashing, you will be immortal.
  225.  
  226. - ENEMY'S ENERGY (upper right corner)
  227. Each time you are confronted by an enemy, his "life bar" will be displayed.
  228. When it reaches 0, he's dead.
  229.  
  230. - INFECTED MEMORY INDICATOR (upper center)
  231. During the game, the virus progressively infects the memory of the HTC
  232. computer. This bar indicates its progress. A few minutes before it is full,
  233. you'll hear a steady "beep" that grows louder. When the memory is completely
  234. contaminated, you're dead.
  235.  
  236. - NON-INFECTED MEMORY STOCK (lower right corner)
  237. Throughout the game, you must collect as many non-infected memory circuits as
  238. possible. These must be put in the memory upload terminals in order to stop
  239. the virus' progression.
  240.  
  241. - LIST OF AVAILABLE WEAPONS
  242. Each level disposes of weapons from that time period. You will find them by
  243. destroying an enemy, picking them up off the ground, or searching for them in
  244. certain places. Each time, they are stockpiled in your weapon inventory boxes.
  245. Additional information may be displayed above or below them, depending on the
  246. characteristics of each weapon. For each arm that requires ammunition, the
  247. total amount of ammunition available is displayed above it. For a weapon with
  248. a charger, small white bars indicate the weapon charger's capacity and the
  249. total quantity of ammunition available. If the charger is empty, but you still
  250. have ammunition for the weapon, you have to reload .
  251.  
  252. - WEAPON SELECTED
  253. A yellow frame and a brighter display indicate the weapon you have in hand.
  254.  
  255. - AMMUNITION IN THE WEAPON CHARGER
  256. If your weapon has a charger, the ammunition available in the charger is
  257. displayed on the side of the screen.
  258.  
  259. ***********************************************************************
  260.  
  261. 7. Bonus description:
  262. ---------------------
  263.  
  264. - Healthy memory (blue chips)
  265. Memory circuits non-infected by the virus. Pick up as many of them as
  266. possible.
  267.  
  268. - Memory upload terminal (plasmatic demi-sphere)
  269. Each time you near a memory upload terminal, place yourself in front of it
  270. and use the Action key [SPACE BAR]. All the healthy memory circuits you have
  271. collected will then be sent back to the main computer to hold off the
  272. virus' progression.
  273. Each time you upload your memory, the game you're playing is saved. (You can
  274. make one save per memory upload terminal and per player at the difficulty
  275. level chosen).
  276.  
  277. - Life points (yellow cubes)
  278. When you step on a yellow cube, you win back a little energy. But the power
  279. you gain is limited by your current number of energy stockpile batteries
  280. (1 to 4).
  281.  
  282. - Life Points (red cube)
  283. When you step on a red cube, you gain the equivalent of one battery's worth
  284. of life points. Once again, the power gained is limited by the number of
  285. energy stockpile you have left.
  286.  
  287. - Energy stockpile battery (yellow battery)
  288. Each battery you acquire is added to your energy stockpile capacity
  289. (points of life) until the maximum number of "batteries" (4) is reached.
  290. Your current energy level will go back up to the maximum level each time you
  291. pick up a new battery.
  292.  
  293. - Extra life
  294. The game is over when your energy level reaches zero, or when the virus has
  295. contaminated all of the HTC computer's memory. However, if you have an extra
  296. life, you've got another chance... You will reappear, flashing on and off, at
  297. the spot where you died. As long as the flashing continues, you are immortal.
  298. When you use an extra life, part of the infected memory is restored and your
  299. current energy goes back up to maximum; however you lose one of your stockpile
  300. batteries (if you had more than one).
  301.  
  302. ***********************************************************************
  303.  
  304. 8. Hardware compatibilities:
  305. ----------------------------
  306.  
  307. This software was tested for hardware compatibility with:
  308.  
  309.         Sound cards
  310.  
  311.         - Adlib Gold (music only)
  312.         - Sound Blaster (sound effects only)
  313.         - Sound Blaster Pro
  314.         - Sound Blaster Pro 2
  315.         - Sound Blaster 16
  316.         - Sound Blaster 16 + Wave Blaster
  317.         - Sound Blaster AWE 32
  318.         - Sound Blaster 32 Plug & Play
  319.         - Microsoft Sound System
  320.         - Microsoft Sound System (Crystal chipset)
  321.         - Maxi Sound 32 FX
  322.         - Sound Galaxy NX Pro 16
  323.         - Gravis UltraSound Classic
  324.         - Gravis UltraSound Max
  325.         - Pro Audio Spectrum 16
  326.  
  327.         Video cards
  328.  
  329.         - Matrox MGA Millenium PCI
  330.         - Diamond Stealth 64 Video PCI
  331.         - Diamond Stealth 64 968 PCI
  332.         - Diamond Stealth 64 964 PCI
  333.         - Diamond Viper Pro Video PCI
  334.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 64 PCI
  335.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 32 PCI
  336.         - ATI 3D Rage PCI
  337.         - Virge (S3) PCI
  338.         - Cyrrus Logic 5430 PCI
  339.         - Diamond Stealth 64 DRAM VLB
  340.         - Orchid Fahrenheit VA VLB
  341.         - Trident TGUI 9400Cxi VLB
  342.         - Tseng Labs ET4000/W32 VLB
  343.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 32 VLB
  344.         - Cyrrus Logic 5424 VLB
  345.         - Paradise 90C033 VLB
  346.  
  347.         CD-ROMs
  348.  
  349.         - Wearnes (8X)
  350.         - Mitsumi FX600S (6X)
  351.         - Plextor SCSI (6X)
  352.         - TEAC 56-E (6X)
  353.         - Toshiba XM-5302-TA (4X)
  354.         - Mitsumi FX400D (4X)
  355.         - Panasonic CR-562 B (2X)
  356.         - Pioneer (4X)
  357.         - Sony CDU 76-S (4X)
  358.         - NEC (2X)
  359.  
  360.         Joysticks & Joypads
  361.  
  362.         - Creative Blaster GamePad (DOS, Win95)
  363.         - Analog Joysticks (Win95)
  364.     - Gravis Pad (Win95)
  365.         - Microsoft SideWinder Game Pad (Win95)
  366.         - Microsoft SideWinder 3D Pro (Win95)
  367.  
  368.